miércoles, 25 de junio de 2008

martes, 24 de junio de 2008

cuarta clase

aprendimos como escalar un objeto a tamaño real, a crear pisos y techos planos. A hacer muros, a utilizar la operación booleans, y la creación de ventanas y puertas.

jueves, 19 de junio de 2008

nuestro afiche

tercera clase

ya con nuestra silla con luz y camaras, le agregamos materiales de textura para hacerla mas real, y por primera vez Renderizamos.

segunda clase

en nuestra segunda clase, con nuestra silla que modelamos en la primera clase, le agregamos luz y jugamos con las camaras.

Inicio del curso primera clase

El día 2 de junio iniciamos nuestro curso! .. empezamos conociendo las funciones básicas de 3d max y modelamos una silla utilizando una sola línea.

Nuestros cursos y sus contenidos

Beginner's CourseWare

Aprenderás Conceptos básicos de 3d y terminologías:

- La interfase de 3d Max
- Modelado parte 1: conociendo los modificadores básicos.
- Definición y conocimiento de materiales.
- Conceptos elementales de iluminación.
- Conceptos fundamentales de rendering.
- Conceptos fundamentales de animación.


Intermediate CourseWare

- Modelado parte 2: modelado en base a polígonos, deformaciones y técnicas
intermedias de modelado.
- Materiales avanzados de 3d Max.
- Técnicas de iluminación: configurando una iluminación adecuada.
- RENDER: conociendo los efectos del ambiente.
- Camaras de 3d Max.
- ANIMACION: movimiento de objetos en los tres ejes.

Advanced CourseWare

- Modelado orgánico con polys.
- Fundamentos de mapeado y creación de materiales avanzados con el uso
de fotografías propias.
- ILUMINACION: imitando la realidad.
- RENDER: VRAY fundamentos y conceptos básicos.
- PLUGINS: herramientas externas para uso con 3d Max.
- Introducción a cámaras de Vray.
- ANIMACION: deformaciones programadas y uso de cámaras en movimiento.


Master CourseWare

- Bips e implementación de personajes.
- Introducción a materiales avanzados de VRAY.
- ILUMINACION: atmósferas y creación de ambientes por horas y ubicaciones.
- RENDER: como mejorar los tiempos de render, y preparándonos para.
RENDER FARM.
- BACKBURNER: fundamentos y funciones.
- VRAY Physical camera.
- ANIMACION: creando escenas para render con grandes contenidos,
preparación de la animación para video por capas, y utilización
adecuada del alfa channel.